Piczo

Log in!
Stay Signed In
Do you want to access your site more quickly on this computer? Check this box, and your username and password will be remembered for two weeks. Click logout to turn this off.

Stay Safe
Do not check this box if you are using a public computer. You don't want anyone seeing your personal info or messing with your site.
Ok, I got it
HAGA CLICK AQUI PARA VER LISTA DE RACIONES Y ACCESORIOS PARA SU MASCOTA.. EXCELENTES PRECIOS.. ENVIOS SIN CARGO.
NOMBRANDO LA PAGINA, TE ENVIARAN SNACKS DE REGALO..
Hola, hoy luego de un tiempo de parate, volvemos a los informes. Esta vez, el tema estará relacionado con la riña de perros. Este es tan solo uno de los varios que veremos dentro de este tema. De más esta decir que estamos en contra de estas prácticas, pero no debemos ignorar la enorme influencia de estas practicas en nuestra raza. Tanta influencia tiene, que sin estas practicas la raza nunca hubiese llegado a lo que es hoy, y sobre todo podemos decir que si no fuera por ello, hoy no tendríamos pitbulls en nuestros hogares.
En este informe, conoceremos la historia mas cruda de la raza y además conoceremos algo acerca de los perros que han marcado una enorme huella en la rica historia del American Pitbull Terrier.
Empezaremos hablando de sus orígenes. La creación de la raza no se baso en estándares si no que la única búsqueda estuvo dada en el encontrar el luchador perfecto. La característica más importante de esta raza es el gameness. Luego que se conoce esto dentro de la raza se produce un quiebre, digamos que hay un cambio drástico desde todo punto de vista. Al gameness lo definimos de la siguiente manera:
“Inquebrantable voluntad de vencer prefiriendo la muerte antes de admitir derrota”
Esto quiere decir que un apbt con estas características, aun en las peores condiciones nunca abandonara un combate y aplicara la regla “matar o morir en el intento”. Estos genes, determinan que el perro pierda el instinto de supervivencia. El instinto de supervivencia es el reflejo animal que todos tenemos para protegernos. Es el intentar sobrevivir a como de lugar ante situaciones extremas. Podríamos decir que si una persona enfrenta a otra y en el combate recibe heridas graves, fracturas, etc., el reflejo que todos poseemos hará que por instinto tratemos de huir y salvar nuestra vida. En el perro game (gameness) las heridas, fracturas o cualquier otro inconveniente de gravedad no influye en absoluto en su decisión de acabar con su oponente. Es mas, ese gen determinara que no mermara en absoluto la intensidad de los ataques. Podríamos decir que un pitbull game no rehúsa JAMAS a un combate, y por más que esté siendo destruido al darle la opción de abandonar o seguir luchando, optara siempre seguir adelante como sea.
OFERTA ESPECIAL: BOBY 15kg $259
Hay quienes piensa que los perros “game” son mejores luchadores que los que no lo son. Esto es un grave error. Un perro “game” puede perder perfectamente una batalla. Las habilidades en combate, el entrenamiento, la fuerza, la técnica no tienen nada que ver con esto. A los perros “game” que mueren en combate dejando absolutamente todo hasta su ultimo aliento se los denomina “dead game”. Los “dead game” son la elite máxima dentro de la raza “American Pitbull Terrier” ya que demostraron tener una pureza absoluta.
Por lo tanto, reiteramos que el apbt verdadero, se cria a través de esta característica y no a través del aspecto físico. El pitbull no es reconocido como raza por la F.C.I.
Para determinar si un pitbull posee “gameness” se lo somete a lo que conocemos por “game test”. Lo que en Español seria una prueba del game.
Podríamos decir que un game test se realizaría enfrentando al perro que se va a probar con otro de mayor peso. La idea en ese caso sería agotarlo físicamente. En el momento que el perro esté algo herido y cansado, cambiar ese perro por otro que entre fresco, y así hasta someter al perro a condiciones extremas. Luego, cuando el perro está gravemente herido, extremadamente agotado, se le da la opción de seguir en combate o acabar con el. Si el perro decide acabar con el combate y se rehúsa a pelear no es “game”. Si en cambio el perro, sabiendo que nunca va a vencer, sintiéndose muy herido y completamente agotado, decide ir a por el rival se puede denominar a ese perro como “game dog”. Como ya dijimos, es game dog por que se rehúsa a una derrota. O sea que no tiene instinto de supervivencia.
Generalmente los perros que pasan este “game test” son utilizados para la cría ya que en la raza esto es lo más valorado. No importa si es lindo o feo, flaco o gordo, cabezón o no cabezón. Lo que realmente determina que un pitbull es puro es su “game”.
De más esta decir que el game test se realiza a perros ya adultos y con su carácter completamente formado. Hacerlo antes podría arrojar resultados engañosos ya que el perro puede estar formando su carácter y no actuara de la misma manera que lo hará cuando sea adulto.
En lo que hace al nombre que se da a perros de esta raza. Hay valores que determinan su rendimiento.
CH - Campeón: Le es otorgado este título al perro que haya ganado 3 peleas contratadas y reportadas en un registro.
GR CH - Gran Campeón: Se otorga a quien haya ganado 5 peleas contratadas sin haber perdido ninguna. Si un perro pierde una de las peleas seguirá siendo un campeón.
ROM - Se otorga este título a quien haya engendrado 3 hijos campeones o grandes campeones. Por cada tres hijos campeones se gana un punto ROM.
DG - Dead Game: Como ya dijimos, este título se le otorga a un perro que perdió su vida en una pelea nunca dándose por vencido. Este es el titulo mas prestigioso de la raza ya que se demuestra un game profundo y absoluto.
Cuando el nombre de un perro esta seguido por siglas como:
2XW quiere decir (Two Time Winner) Dos Veces Vencedor, o sea que ha ganado 2 peleas. 5XW ganó 5 peleas y así sucesivamente.
Como contrario al punto anterior, cuando vemos que un perro lleva la sigla 1XL quiere decir que perdió una pelea. 2XL perdió 2 peleas y así sucesivamente.
Los perros que tienen las siglas   DG, por ejemplo
dog’s Force 2XW - 1XL (DG)

Esto significa que el perro ganó dos peleas y perdió una demostrando poseer “gameness” y dio su vida intentando ganar el combate.

Habiendo definido lo que es el “gameness”, el lenguaje por el cual se determina el historial del perro, pasaremos a ver cuales son las reglas de cajun, o reglas de combate.

1. Tamaño del Pit es opcional, paredes de 2 pies de altura con líneas de scratch a 12 pies de distancia.

2. El juez será seleccionado antes que los perros sean pesados y lavados. Conducirá la competencia según estas reglas y su decisión será final.

3. El juez verificará el peso de los perros a la hora acordada y si un perro está por encima del peso acordado perderá el dinero de prenda.

4. Los competidores tirarán una moneda para decidir quien será lavado primero. Cada oponente proveerá dos toallas limpias y una manta.

5. Si se pide, el juez revisará a la persona nombrada a lavar los perros y le exigirá desnudar sus brazos hasta los codos. Los dos perros serán lavados con la misma agua tibia y serán enjuagados cada uno en su mitad del agua tibia y limpia proporcionados para ese propósito.

6. A medida que los perros sean lavados y secados serán entregados a sus manejadores y de inmediato llevados a su rincón del pit designado por el juez y el juez debe revisar los manejadores por trucos o trampas y exigirá que los manejadores desnuden sus brazos hasta los codos antes de recibir a su perro y deberán mantener los brazos desnudos durante la competencia.

7. El dueño del perro o su representante será permitido estar cerca de su perro en todo momento y ver que ningún daño se le haga. Cada dueño será permitido nombrar a una persona o a él mismo para vigilar el perro del oponente y su manejador en todo momento para cerciorarse de que el perro no reciba ninguna ventaja injusta.

8. Si un dueño, manejador u observador ve algo mal deberá apelar al juez de inmediato y recibir su decisión. Si un dueño, manejador u observador viola alguna de estas reglas y favorece a cualquier perro, ese perro será declarado el perdedor inmediatamente.

9. Los interesados deberán seleccionar una persona para mantener el tiempo.

10. Los perros serán posicionados en sus rincones del pit opuestos, sus caras no mirandose uno al otro y solo los perros y sus manejadores estarán dentro del pit. El juez dirá "Enfrenten a sus perros". Cada manejador siempre deberá mostrar su perro completamente, cabeza y hombros entre sus piernas. El juez dirá "Suelten" pero los manejadores nunca deben empujar sus perros y no deberán salir del pit hasta que los perros hagan contacto.

11. Cuando alguno de los perros gira su cabeza y hombros en dirección opuesta a su oponente durante la competencia será un "giro" estén o no agarrados y el manejador debe reclamar el giro y el juez deberá permitir el reclamo si piensa que fue un giro. El juez debe llamar el primer giro que observe si el manejador lo reclama o no. Cuando el juez llama un giro el dirá "Manejen a sus perros" y cada manejador debe levantar a su perro lo antes posible sin romper un agarre o retención. Los manejadores llevan a sus perros a sus rincones respectivos y el juez dirá "Enfrenten a sus perros". Los manejadores deben mostrar la cabeza y hombros de sus perros entre sus piernas mirando al centro del pit. El perro que giró primero debe hacer un scratch primero. En cinco (5) segundos más el juez dirá "Suelte", entonces el perro que giró primero debe ser soltado por su manejador y su perro debe cruzar el pit y hacer contacto con el otro perro. Si, cuando es soltado el perro se rehúsa a empezar de inmediato o para en camino, o si no logra alcanzar a su oponente el perro debe ser declarado vencido. Un manejador esta permitido soltar a su perro en cualquier momento que desea luego que el perro que giró empieza a cruzar el pit. Debe soltar a su perro cuando los dos hacen contacto pero no esta obligado a soltarlo hasta que hagan contacto.

12. (a) Si ningún perro hace un giro y dejan de pelear después de transcurrido 60 segundos el perro que esta abajo debe hacer un scratch primero. Si hace un scratch el combate prosigue y harán un scratch en turno hasta que la competencia sea decidida. (b) Si el perro que esta abajo no logra su scratch el otro perro debe hacer un scratch para ganar. Si el tampoco logra hacer su scratch la competencia será declarada un empate por el juez. (c) Ningún manejador es permitido manejar a su perro hasta que el juez le ordene, si lo hace será declarada un foul y perderá la competencia. (d) No es permitido el uso de cámaras con flash o golpear las paredes del pit a menos que haya un acuerdo previo por los dos competidores.

13. Luego de hacer contacto esta vez cualquier manejador esta permitido levantar a su perro cuando este libre de agarres si es ordenado por el juez. Si intenta levantar al perro y cualquier perro esta agarrado debe soltar al perro inmediatamente. Si levanta a su perro libre de agarres los dos manejadores deben levantar a sus perros inmediatamente. Llevan a los perros a sus rincones respectivos y proceden igual que en el primer giro salvo que esta vez el perro que hizo el scratch antes es permitido quedarse en su rincón mientras su oponente hace el scratch o cruza, y se alternan de esta manera hasta que uno de ellos es declarado el vencedor bajo estas reglas. El juez no debe prestar atención a los giros después del primer scratch.

14. Si uno de los perros se "endienta", es decir si su diente queda clavado en su labio, su manejador es permitido "des-endentarlo". Si los perros tienen que ser separados para lograr esto se sueltan a la misma vez a una distancia de dos (2) pies (aprox. 60cm.) de uno al otro en el centro del pit.

15. No es permitido esponjar a los perros. No es permitido ninguna toalla u otra cosa en el pit salvo una botella de agua limpia para tomar y un ventilador para refrescar al perro. Los manejadores deben tomar el agua de sus perros anteriormente frente al juez para demostrar que no contiene veneno o droga.

16. Si el manejador de cualquier perro es visto llevar o aceptar cualquier cosa de alguien fuera del pit perderá el combate. Cada lado tiene el derecho de poner a un hombre cerca del rincón de su oponente para observar al manejador. Si ve que el manejador pone cualquier cosa sobre su perro puede apelar al juez y si el juez encuentra algo perderá el combate.

17. Si cualquier manejador sale del pit con su perro antes que el juez declara una decisión perderá la competencia.

18. Los manejadores tendrán permitido alentar a sus perros por voz o palmas o dedos pero no deben tocar al perro o usar malas palabras o métodos sucios. No puede salvar a su perro de una caída o mantener al otro manejador separado de su perro o actuar en forma injusta alguna. El juez debe declarar perdedor a cualquiera que lo haga.

19. Si la policía interfiere el juez nombrará el siguiente encuentro.
Estas son las 19 reglas que se utilizan a la hora de enfrentar dos perros. Ahora y ya por ultimo, conoceremos la historia de mi perro favorito. Su nombre es Abernathy’s Ch. Chinaman, mas conocido como “el chino”. Un día conocí la historia de chinaman y realmente me causó muchísimas cosas. Me pareció extraordinario desde el principio y quisiera compartir su historia con todos ustedes.
Ch. Chinaman nació en la perrera de R. Abernathy el 29 de noviembre de 1977. Este perro fue criado por R. Abernathy, y cuando llegó a la mayoría de edad fue enviado con el Doctor Kimsey Wood para averiguar de qué estaba hecho.
Después de una corta permanencia, el Doctor Kimsey Wood envió a chinaman a Vince y Bob en California para compensar un prospecto anterior que él les había vendido, y que había fallado en cumplir con las expectativas. El llegó lleno de gusanos redondos y gusanos de ganchillo, y pesando sólo 42 libras. 4 libras por abajo de su eventual mejor peso de combate de 46 libras (20.800 Kg.). Bob lo mantuvo sobre un largo cable controlado y trató de ayudarle a superar su enflaquecido estado. El perro le agradeció mordiéndolo, entonces Bob lo envió a Vince. Esto fue amor a primera vista. Vince desparasitó al Chino y programó una topa para él.

Después de 3 horas de viaje, Chinaman estaba mareado y deshidratado, fue probado10 libras abajo, contra un poderoso perro rojo llamado el Ch. César, quien procedió a limpiar el piso con él. Cuando el perro grande se cansó, Chinaman fue para sofocarlo y lo perforó muy duro. Incluso aunque él todavía estaba mareado y bajo de peso, él vino de atrás para morder duro, y paró a “César” en 28 minutos.

La siguiente topa del Chino fue contra “Doc”, un demoledor sumamente respetado. Si él podía aguantar con “Doc” incluso durante 10 minutos, el Chino valdría la apuesta. “Doc” salió con fuerza y vapuleó al Chino dentro de la esquina, y trató de fajarse con el Chino. ¡Gran error! ¡El chino lo destripó y mató al Doctor en la propia sala de su casa en 17 minutos! Estaba claro que el "Chino" era algo especial.

Para sus dos primeros combates, el Chino fue enfrentado contra respetados perros talentosos que algunos esperaron que aguantaran la tormenta y desafiaran al perro qué mataba sofocando y destripando. Como sus predecesores, ninguno duró más de media hora con Chinaman. Para su tercero, un combate fue hecho contra el sumamente renombrado Gray’s Hubcap, el cual había despachado al famoso perro “Red Danger” en un clásico encuentro de 2 horas. Vince y Bob viajaron 7 horas con su perro y cuando ellos llegaron, las apuestas estaban 5 a 1 contra el chino. La línea de apuestas cambió radicalmente después que los perros fueron soltados. El chino condujo a Hubcap dentro de la esquina sobre su espalda, y fue ahí donde el combate se terminó 18 minutos más tarde. “Hubcap” fue un recuerdo, y el Chino fue proclamado campeón, y el mejor de la convención.

Para todos los que atestiguaron sus combates, el Chino se hizo conocido como uno de los más duros alguna vez visto, y un verdadero destructor. Según pruebas científicas, él tenía el aire de un galgo. De acuerdo a todos los que lo vieron, él tenía la mordida de un caimán. Él era muy inteligente. Él engañaría a los astutos perros de nariz y de oreja, y los acobardaría. Él podía terminar a perros frontales aún más rápido. La diferencia fue su coraje. Como todos los realmente grandes, el físico del “Chino” era como un alisado y brillante musculoso de pura raza.

Adjunto una fotografía de Chinaman para que puedan verlo ustedes mismos.
Espero les haya gustado la historia y el informe en Gral. La idea no es fomentar este tipo de prácticas si no que conocer la verdadera historia que hace a esta raza. Historia que puede gustarnos o no pero que gracias a ella hoy la raza existe. A demás, como dice el dicho, no se puede saber a donde vamos si no sabemos de donde venimos.

Saludos para todos, y será hasta el próximo informe.
La pagina ha entrado nuevamente en un proceso de cambios. No solo cambio de diseño si no tambien en la politica de manejo de la misma. En las proximas semanas podran ver la pagina con algun cambio de diseño y seguramente un nuevo tablon de comentarios. La finalidad es la misma de siempre. Seguir renovando el diseño.
Saludos para todos